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【冰球突破游戏网站】微软/苹果/谷歌封杀!Flash终于走向死亡:HTML5无敌

 


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本文摘要:作为最著名的网络多媒体技术之一,闪存的名字众所周知。

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作为最著名的网络多媒体技术之一,闪存的名字众所周知。但是,触角曾经伸向各种网站的Flash,现在要解散历史的舞台。Adobe已经宣布,闪存不会在2020年暂停R&D和修订,这意味着闪存已经完全退出。巅峰时期的Flash是如何被抛弃的?明明Flash排在第一位,玩游戏,看视频,搭建各种简单的交互,但是为什么Flash不会被HTML5取代?闪电侠:闪电侠,曾经是网络世界的超级英雄,给人的印象是今天的它散漫而陈旧,但闪电侠刚出的时候,被认为是网络世界的超级英雄。

Flash是1996年出来的。当时的Flash是互联网上从冉冉升起的一颗超新星——,小巧高效,跨平台。

开发者和用户看到Flash都会笑。在上世纪末和本世纪初,互联网的世界是单调的。别看现在的网页和浏览器,但是在Web1.0时代,HTML平台能做的是极其有限的。

——的网页大部分都只是破旧的文字打印,图片往往是马赛克级别的分辨率,相互依赖的GIF图片总是几米大小。对于当时流行的拨号上网,可以称之为杀猫不存在。在这种情况下,Flash就成了神奇的魔术。一个单调的网页一旦在Flash中使用,外观就不会完全更新。

Flash需要用一个表示十几k到几百k的体积,渲染比例是不会知道矢量颜色动画的,甚至还需要制作一个不足以让人沉迷一整天的Flash游戏。Flash一度成为互联网上最耀眼的多媒体技术。

是否在Flash中使用甚至成为人们依赖一个网站是否有先进设备的标准。Flash大踏步前进的能力,对——HTML平台的精准定位是不可或缺的,所以Flash将是平台本身。

Flash使用插件的身份,这是平台必须付出的艰辛工作。在Adobe丰富牛奶的滋养下,Flash茁壮成长。Flash重新加入了对Javascrip、HTML、XML的反对,增加了滤镜和图层模式,保护了Actionscript语言,加强了音视频功能,从而将RM/RMVB冲离线。

再加上Flash的跨平台特性,极其容易复制,所以Flash很快就在互联网上铸就了一个世界。在Flash特别鼎盛的时候,对于市场上稍微高端的设备来说,反对Flash是理所当然的事情。想想那些即使偷偷给Adobe许可也要起身闪大腿的设备。

——黑莓、PS3、PSP、Wii、PocketPC、Windows Mobile、塞班……哪个不是英雄,哪个暂时不是英雄?然而这些大佬却被迫尊重Flash三分。但是,——苹果又一次经常出现对Flash说“不”的人。Flash为什么会南北出?随着iPhone的普及,Flash在移动市场迅速衰落。2007年频繁出现的IPhone,一开始并不反对Flash,当时正是Flash的巅峰时期。

很多人一开始对苹果的要求嗤之以鼻,但最终意识到降低电池寿命最糟糕的方法不是降低电池,而是抛弃Flash。所以安卓在2012年宣布依然反对Flash,Flash在移动市场依然有立足之地。Flash在移动平台上的衰落最终波及到桌面市场。

从去年Chrome 42开始,Chrome就已经强制Flash出沙箱,以PPAPI的形式运行;在今年发布的Chrome 55中,可以称之为profile ban Flash操作。Chrome的前身Firefox更保守,配置文件去年禁止Flash运行。微软的Edge浏览器反对Flash,但也宣布不会在新版Win10 RS2中禁止Flash。

1996年出的Flash,用了10年才达到巅峰,然后又回到10年才衰落;三年后的2020年,Flash不会跑到生命的开始。如上所述,Flash作为一个插件,做的是平台应该做的事情,功能非常强大。

为什么这么强大这么受欢迎的Flash不从北向南衰落?原因一般如下。首先,Flash的效率变短了。

随着功能的激增,Flash的效率明显变短。现在的Flash可以解码编码H.264,扩展3D图形,播放7.1声道环绕声,对抗游戏控制器.各种功能都有,更容易研发,网络上穷旧Flash泛滥。Flash的功能更加强大,开发者用于Flash研发的产品也越来越复杂。

Flash被用来做一些奇怪的事情,比如卖小广告,玩小游戏。这些应用大多粗制滥造,很难想象有人会不为Flash广告优化代码吧?人们逐渐发现,当可怜的Flash填满网页后,电脑开始不堪重负,Flash掉了一个烧烤机驱动的头衔。毫无疑问,用旧Flash覆盖的页面不适合移动互联网,少数设备的威力可以被寄居者Flash查询,使得其Flash很快被移动平台抛弃。

自然,Flash已经退出了移动为王的时代。其次,Flash很不安全。Flash作为插件,承受平台级风险。

你看不出有多少0Day漏洞来自Flash。比如2015年,安全组织NTT集团发布的十大最危险漏洞,全部来自Flash。Flash需要操作非常简单的代码,这使得Flash非常容易渗透。

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此外,Adobe不关心安全性,这使得其闪存安全问题时有发生。Flash反对多平台,使得其他安全问题更加严重。一旦Flash经常出现安全问题,就有可能攻破N个浏览器和操作系统。

移动互联网时代,设备共享更多隐私数据,没有人指望隐私从Flash泄露,这是一个漏洞。所以Flash被冷落了。再者,Flash非常不稳定。

作为一个插件,它往往会自我瓦解,往往会把浏览器甚至操作系统一起完蛋。仅仅是播放视频,Flash就可以给你展示蓝屏事件,而且往往是强制重启Flash硬件来加速提高稳定性。最后,Flash已经有了——HTML5的替代品。

之所以流行Flash,是因为当时在构建网页的时候还没有功能,像Flash这样的插件必须作为消防员使用。现在HTML5基本上可以做到Flash能做到的所有事情。无论是视频播放还是小游戏,都可以为HTML5奇妙打造。

同时HTML5比Flash更高效、更安全,不需要额外的插件就可以在各种平台上运行。反对不同设备比Flash更友好。

另外,Flash作为一款商业软件,不符合互联网的对外开放精神,至少不如大家一起操作的HTML5。过去HTML5标准的制定人心惶惶,WHATWG和W3C为了HTML5标准的话语权进行了深入的斗争。

现在尘埃落定,HTML5标准已经公布,业界也没有理由长期不紧不慢。甚至Adobe也宣布Flash的开发工具Flash builder更名为Adobe Animate CC,从而重新加入了对HTML5的反对。爸爸不爱你了,Flash就偷偷睡历史书吧。

综上所述,总之Flash的蓬勃发展和衰落,某种程度上是由于自身的恶,也要考虑历史进程。在历史的进程中,HTML5早已被选为接班人。你回答我是否反对HTML5?真正的行业是反对的,微软、苹果、谷歌甚至Adobe都在大声疾呼HTML5。

Flash彻底淘汰的2020年已经不远了,但是国内还是有很多视频站在使用Flash。我们希望国内的视频站能够尽快切换到HTML5,给用户带来更好的体验。


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